Nessa onda de jogos sendo criados com o GPT-6 Astra essa biblioteca se torna totalmente útil.
Kitbitz. 2.000+ ilustrações. SVG, PNG, Figma, MCP. Comercial ok.

O Astra está saindo jogo, mundo, cena. Falta o asset que não parece gerado. O Kitbitz é isso: ilustração desenhada, CC0, pra entrar no teu jogo e na tua interface.

O que entra no jogo
Árvore, pedra, água, nuvem, item de cena, ícone, prop. Kit temático. Você escolhe o recorte (natureza, cyber, o que a prateleira mostrar) e manda o Astra ou a IA de jogo usar o arquivo, não uma alucinação de ilustração.
- SVG e PNG pra baixar
- Kit pronto no Figma
- Plugin de Figma, se você trabalha lá
- MCP, se a tua IA conectar
- CC0. Comercial ok, do jeito que o site escreve
Link chega?
A URL da home chega pra a IA entender o clima. O asset que entra na cena é arquivo: baixa SVG/PNG e anexa, ou aponta o MCP. Sem o arquivo, ela vai gerar “parecido” e o jogo nasce genérico.
Kitbitz. Ilustração CC0 pra jogo e interface.
Site: https://kitbitz.art/
Abre a home. Escolhe o kit [Nature / Cyberpunk / o que estiver na prateleira].
Baixa SVG ou PNG dos itens que entram na cena. Não gera ilustração “parecida”. Usa o arquivo deles.
Se a IA tiver MCP do Kitbitz, conecta e puxa o item pelo nome.
Se for Figma, puxa o kit.
O jogo / a tela: [o que o Astra ou a IA está construindo].
Os assets entram como item de cena, ícone, prop. Não como watermark.
Licença: CC0, do jeito que o site escreve. Comercial ok.
O que eu quero personalizar: [quais itens / a paleta da cena]. O desenho em si não redesenha.
No fim me mostra quais arquivos entrou e de qual kit veio.GPT-6 Astra. Jogo / cena.
Os props visuais vêm do Kitbitz. Eu anexo os SVG/PNG.
Não inventa ilustração no estilo. Usa estes arquivos como item de cena.
O resto (física, câmera, loop) você constrói.
Se faltar um prop, pede. Não substitui por geração.